Java
Escriba una clase de programa llamada SquareDisplay que le pida al usuario un número entero positivo no mayor que 15.
IDIOMA: JAVA DESAFÍO: 19. Cuadrados. Escriba una clase de programa llamada SquareDisplay que le pida al usuario un número entero positivo no mayor que 15. A continuación, el programa debería mostrar un cuadrado en la pantalla con el carácter ‘X’. El número ingresado por el usuario será la longitud de cada lado del cuadrado. Por…
Read MoreSuponga la existencia de una clase Widget que implementa la interfaz Comparable y, por lo tanto, tiene un método compareTo que acepta un parámetro Object y devuelve un int. Escriba un método estático eficiente, getWidgetMatch, que tenga dos parámetros.
IDIOMA: JAVA DESAFÍO: Suponga la existencia de una clase Widget que implementa la interfaz Comparable y, por lo tanto, tiene un método compareTo que acepta un parámetro Object y devuelve un int. Escriba un método estático eficiente, getWidgetMatch, que tenga dos parámetros. El primer parámetro es una referencia a un objeto Widget. El segundo parámetro…
Read MoreSuponga que el nombre es una variable de tipo Cadena a la que se le ha asignado un valor. Escriba una expresión cuyo valor sea una Cadena que contenga el último carácter del valor de nombre. Entonces, si el valor de name fuera “Smith”, el valor de la expresión sería “h”.
IDIOMA: JAVA DESAFÍO: Suponga que el nombre es una variable de tipo Cadena a la que se le ha asignado un valor. Escriba una expresión cuyo valor sea una Cadena que contenga el último carácter del valor de nombre. Entonces, si el valor de name fuera “Smith”, el valor de la expresión sería “h”.
Read MoreSuponga que dataTransmitter es una variable que se refiere a un objeto que proporciona un método, sendSignal que no acepta argumentos. Escribe el código para invocar este método.
IDIOMA: JAVA DESAFÍO: Suponga que dataTransmitter es una variable que se refiere a un objeto que proporciona un método, sendSignal que no acepta argumentos. Escribe el código para invocar este método.
Read MoreSuponga que dataTransmitter es una variable que se refiere a un objeto que proporciona un método, sendSignal que no acepta argumentos. Escribe el código para invocar este método.
IDIOMA: JAVA DESAFÍO: Suponga que dataTransmitter es una variable que se refiere a un objeto que proporciona un método, sendSignal que no acepta argumentos. Escribe el código para invocar este método.
Read MoreDada una variable entera i y una variable de punto flotante f, a las que ya se les han dado valores, escriba una declaración que escriba ambos valores en la salida estándar en el siguiente formato
IDIOMA: JAVA DESAFÍO: Las instrucciones de ejercicio aquí son LARGAS; léalas todas con atención. Si ve una barra de desplazamiento interna a la derecha de estas instrucciones, asegúrese de desplazarse hacia abajo para leer todo. Dada una variable entera i y una variable de punto flotante f, a las que ya se les han dado…
Read MoreEscriba una expresión que dé como resultado una cadena que consta del tercer al décimo caracteres de la cadena s.
IDIOMA: JAVA DESAFÍO: Escriba una expresión que dé como resultado una cadena que consta del tercer al décimo caracteres de la cadena s.
Read MoreSupongamos que ya se ha declarado una variable de referencia de tipo File llamada myFile. Cree un objeto de tipo Archivo con el nombre de archivo inicial input.dat y asígnelo a la variable de referencia myFile.
IDIOMA: JAVA DESAFÍO: Supongamos que ya se ha declarado una variable de referencia de tipo File llamada myFile. Cree un objeto de tipo Archivo con el nombre de archivo inicial input.dat y asígnelo a la variable de referencia myFile.
Read MoreSupongamos que el nombre se ha declarado de forma adecuada para almacenar nombres (como “Amy”, “Fritz” y “Moustafa”).
IDIOMA: JAVA DESAFÍO: Suponga que el nombre se ha declarado adecuadamente para almacenar nombres (como “Amy”, “Fritz” y “Moustafa”). Suponga también que stdin es una variable que hace referencia a un objeto Scanner asociado con la entrada estándar. Escriba un código que lea un valor en el nombre y luego imprima el mensaje “Saludos, NAMEVALUE…
Read MoreDeclare una variable denominada myMenu adecuada para contener referencias a objetos de menú.
IDIOMA: JAVA DESAFÍO: Declare una variable denominada myMenu adecuada para contener referencias a objetos de menú.
Read MoreSuponga que hay una referencia a un objeto de tipo Cliente, en una variable llamada john_doe. Invoque el método, utilizando esta referencia como argumento.
IDIOMA: JAVA DESAFÍO: Suponga que dataTransmitter es una variable que se refiere a un objeto que proporciona un método, llamado sendObject. Hay un argumento para este método, una referencia a un objeto Cliente. Suponga que hay una referencia a un objeto de tipo Cliente, en una variable llamada john_doe. Invoque el método, utilizando esta referencia…
Read MoreEscribe la declaración de tres variables String llamadas win, place y show.
IDIOMA: JAVA DESAFÍO: Escribe la declaración de tres variables String llamadas win, place y show.
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