Escribe un método, makeEmailAddress, al que se le pasan dos argumentos String: el primero es un nombre de usuario, como “leadbelly” y el segundo es un nombre de dominio, como “blues.com”.

Java

IDIOMA: Java DESAFÍO: Escribe un método, makeEmailAddress, al que se le pasan dos argumentos String: el primero es un nombre de usuario, como “leadbelly” y el segundo es un nombre de dominio, como “blues.com”. El método devuelve una dirección de correo electrónico formada al unirlos con una “@”: “[email protected]”.

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Diseñe e implemente una clase llamada Box que contenga datos de instancia que representen la altura, el ancho y la profundidad de la caja.

Java

IDIOMA: Java DESAFÍO: Diseñe e implemente una clase llamada Box que contenga datos de instancia que representen la altura, el ancho y la profundidad de la caja. Estas dimensiones deben ser de un tipo que pueda representar medidas lineales, incluidas las fraccionarias. También incluya una variable booleana llamada full como datos de instancia que represente…

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Diseñar e implementar una clase llamada Coche que contenga datos de instancia que representen la marca, el modelo y el año del coche.

Java

IDIOMA: Java DESAFÍO: Diseñe e implemente una clase llamada Car que contenga datos de instancia que representen la marca, el modelo y el año del automóvil (como un valor String, String e int respectivamente). Defina el constructor Car para inicializar estos valores (en ese orden). Incluya métodos getter y setter para todos los datos de…

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Escriba un método, makeSubjectLine, que obtenga un argumento String y devuelva el mismo String pero con “Subject:” delante. Entonces, si el argumento es “¿Vas a ir al espectáculo?” el método devuelve “Asunto: ¿Vas al espectáculo?”.

Java

IDIOMA: Java DESAFÍO: Escriba un método, makeSubjectLine, que obtenga un argumento String y devuelva el mismo String pero con “Subject:” delante. Entonces, si el argumento es “¿Vas a ir al espectáculo?” el método devuelve “Asunto: ¿Vas al espectáculo?”.

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Diseñe e implemente una clase llamada Esfera que contenga datos de instancia que representen el diámetro de la esfera.

Java

IDIOMA: Java DESAFÍO: Diseñe e implemente una clase llamada Esfera que contenga datos de instancia que representen el diámetro de la esfera. Defina el constructor Sphere para aceptar e inicializar el diámetro e incluir métodos getter y setter para el diámetro. Incluya los métodos calcVolume y calcSurfaceArea que calculan y devuelven el volumen y el…

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